
์ ๋ฌธ ํ๋์ ๋ฌผ์๋ค๋ง ๋ ์์ด ์ ์ ๋ฌผ๊ฐ์ ๋ถ์๋ค์ด ๋น์น๋ฉด ๊ฑธ์์ ์๊ฐ์ ๊ณ์ ๋น ์ก๋ค ์์ง ๊ฐ ๊ณณ์ ๋๋ ๋ชจ๋ฅธ ์ฑ ๋ง๋ผ ๋ฒ๋ฆฐ ๊ฐ์ง์ ํ๋ค๋ฆฌ๋ ์ ๊ทธ๊ฒ ๋๋ก ์๋ฆ๋ค์ ์ง ํ์ฐธ์ ์ง์ผ๋ณด๋ค ์ด๋ฅธ ์๋ฒฝ์ด ์ฐพ์์ ํ๋์ ๋ณด๋๋น ๊ตฌ๋ฆ์ด ๋ฌผ๋ค ๋ ๋ด๊ฐ ๋ณด์ ์จ ๊ฒ๋ค์ ์์ฌ์ ๊ฐ๋ฒผ์ด ๊ฑด๋ค ๋ ๊ฐ์๋ ํ๋ค๊ฒ ํด ๋์ ๋ฏฟ์, ์กฐ์ฉํ ๋ด์ด์ฃผ๋ฉฐ ๋์ ์๋ฏธ, ๋นผ์๊ธธ๊น ํ๋ฉฐ ๋ ๊ดด๋กญํ๋ ๊ทธ๋ฐ ๊ฒ๋ค์ด ์ฐ์ต๊ฒ๋ ํฌ๋ฏธํด์ ธ ๊ฐ 'Giving birth to a life is giving birth to a death.' The series SIM_Scenery stems from this realization. SIM_Scenery works depict the 'the scenery of purgatory', an afterlife space between heaven and hell, before life and death. SIM_Scenery, starting from the analog production process, is completed digitally rather than as a physical original that can be destroyed. The scenery of purgatory is made by imitating the appearance of the present world, and 023 SIM_Scenery shows purgatory in the form of '์์ฌ(็ๅฟ, doubt)'. ํ์ค๊ณผ ์ฐ์ฅ, ๊ทธ ์ฌ์ด์์ ์ด ์ธ๊ณ์ ๋ํ ์์ฌ์ด ํ๊ฐ์ฒ๋ผ ํผ์ด๋ ๋ฒ์ก์ ๋. 023 SIM_Scenery๋ โ์์ฌ์ ์ฐ์ฅโ์ด ๊ฐ์ง ๋์ ์ฐ์ํ์ ํ๊ฒฝ์ Psychedelic ์์ฑ๋ก ํํํ๋ค.